Cossacks 3: RTS sejarah berskala besar dengan pertempuran besar-besaran
Cossacks 3, yang dikembangkan oleh GSC Game World, membuat ulang Cossacks asli sebagai strategi waktu nyata historis yang berfokus pada peperangan abad ke-17 dan ke-18. Pemain mengelola ekonomi, mendirikan basis, dan memimpin formasi dalam pertempuran yang berkepanjangan yang memberi imbalan pada posisi taktis dan perencanaan produksi. Paket ini mencantumkan skirmish besar, berbagai angkatan bersenjata nasional, pohon teknologi yang luas, dan dukungan mod. Ini cocok untuk penggemar judul RTS klasik dan pemain yang berpikiran sejarah yang lebih suka strategi skala kekaisaran dan kampanye panjang di PC.
Jenis permainan apa ini?
Dalam permainan ini, penekanan terletak pada skala dan teater sejarah. Mesin mendukung pertempuran hingga 32.000 unit individu di satu peta, dan rilisnya mencakup lima kampanye pemain tunggal yang berlangsung di Eropa abad ke-17 dan ke-18. Pemain dapat memimpin kekuatan darat dan laut, dengan pertempuran laut hadir bersamaan dengan infanteri dan artileri. Lingkupnya menempatkan permainan sebagai simulasi taktis dari peperangan pada periode tersebut daripada pengalaman pertempuran cepat yang hanya skirmish.
Apakah ada mode multiplayer?
Di dalam pertandingan multiplayer, permainan mendukung hingga delapan pemain, memungkinkan aliansi atau tata letak free-for-all melawan lawan manusia dan AI. Generator peta acak menghasilkan lapangan skirmish baru untuk permainan berulang, dan pengembang merilis alat mod yang digunakan secara internal, memungkinkan peta dan konten yang dibuat oleh komunitas. Pengaturan pertandingan dapat bervariasi dari pertempuran tim kecil hingga pertarungan free-for-all besar yang didorong oleh skenario pengguna dan mod kustom.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di medan perang, presentasi menggunakan mesin 3D modern yang dipadukan dengan model fisika yang memperlakukan peluru dan bola meriam sebagai proyektil yang disimulasikan. Elevasi terrain mempengaruhi jangkauan dan efektivitas unit jarak jauh dan artileri, sehingga bukit dan lereng mengubah pilihan taktis daripada hanya berfungsi sebagai dekorasi. Visual menekankan formasi unit yang padat dan kekacauan medan perang untuk mengkomunikasikan skala, sementara isyarat audio menandai tembakan, tembakan meriam, dan keterlibatan laut.
Apakah sulit untuk memulai?
Pada awalnya, kecepatan meminta kesabaran: pohon teknologi yang besar dan manajemen ekonomi memerlukan perencanaan yang hati-hati. Permainan dasar diluncurkan dengan dua belas negara yang dapat dimainkan dan telah berkembang menjadi lebih dari dua puluh melalui konten tambahan, yang memperluas pilihan faksi tetapi menambah kompleksitas pada pertandingan. Nilai replay berasal dari generator peta acak, beberapa skenario kampanye, dan konten kustom komunitas, sehingga pembelajaran terbayar di berbagai pertemuan yang berbeda.
Terbaik untuk pemain yang menyukai skala sejarah dan sistem yang dapat dimodifikasi
Cossacks 3 adalah pilihan yang solid untuk pemain yang menikmati strategi format besar yang terperinci dan menghargai modding serta pembuatan skenario, mengingat kembalinya GSC Game World ke genre ini dengan judul ini. Namun, ia mempertahankan desain yang terikat pada pola RTS klasik daripada menciptakan kembali konvensi modern. Pemain dengan perangkat keras yang sederhana dapat menjalankan permainan ini, karena spesifikasi minimum mencantumkan CPU kelas Core 2 Duo, 3 GB RAM, dan GPU yang kompatibel dengan DirectX 9.